En een tweede kopje
Een tweede kopje. Het verschil met het eerste is dat deze helemaal met code uit parameters is gegenereerd, terwijl het eerste kopje ontworpen met 3D-modelleersoftware (Cinema 4D). We gebruiken een game engine (Unity 3D) om real-time de noise-vervorming uit te rekenen. Wouter heeft een nieuw script geschreven dat ook het model van het kopje genereert op basis van een verzameling parameters. Op de foto’s zie je zowel het eerste als het tweede kopje nadat ze biscuit zijn gebakken. We hebben de kopjes ook geglazuurd, maar die stap pakte niet helemaal goed uit. Het kopje links barstte en het glazuur van bijna alle kopjes ging ook barsten. We vermoeden dat bij de eerste baksessie de temperatuur te laag was. We bakten op 950 graden celcius, maar we denken dat dat 1050 graden had moeten zijn.